Los invito a realizar la lectura del material
En donde encontraras de manera detallada tres sociedades:
* La sociedad de la información
* La sociedad del conocimiento
* La sociedad del aprendizaje
Realiza este pequeño juego y reflexiona acerca de: ¿cuál crees que es la sociedad en la que vives?* La sociedad del conocimiento
* La sociedad del aprendizaje
game-boom-informativo
Para comenzar debo decir que aquellos ítem elegidos pueden ser
abarcados en con el sistema de ABP (APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS)
en conjunto con el aula invertida y la culturamaker
(o también conocida como "hágalo usted mismo") de manera
que se entrelazan brindando y/o cumpliendo
con el Desafio: "fácil de abordar" "Experiencias de aprendizaje auténtico"
Imagen sacada de la siguiente pagina Ejemplos de experiencias educativas y sus temáticas.
Esto es posible gracias a: Tendencia seleccionada: Alfabetización en la programación
Imagen sacada de la siguiente pagina: Programación con JavaScript
;a través de: Tecnología a ser abordada (de corto plazo):Robótica
Imagen sacada de la siguiente pagina: 5 robots para construir y programar en Secundaria
Para finalizar los invito a realizar la encuesta propuesta en:
"Alfabetización Digital en los Docentes: El Reto para Atender las Nuevas Generaciones de Alumnos en la U.M.S.N.H. julio 08, 2019 Autor: Flavio Suárez-Muñoz".
Con la intencionalidad de hacer una "autoevaluación" y posteriormente una reflexión acerca de nuestra Alfabetización digital y en cómo podemos mejorarlo