viernes, 12 de mayo de 2023

Educación en la era digital

 Los invito a realizar la lectura del material 
En donde encontraras de manera detallada tres sociedades: 
* La sociedad de la información
* La sociedad del conocimiento
* La sociedad del aprendizaje
 Realiza este pequeño juego y reflexiona acerca de: ¿cuál crees que es la sociedad en la que vives?


Esto es posible gracias a: Tendencia seleccionada: Alfabetización en la programación
Imagen sacada de la siguiente pagina: Programación con JavaScript
 ;a través de: Tecnología a ser abordada (de corto plazo):Robótica
Imagen sacada de la siguiente pagina: 5 robots para construir y programar en Secundaria
 Para profundizar en los conceptos se recomienda la lectura de:


 Con la intencionalidad de hacer una "autoevaluación" y posteriormente una reflexión acerca de nuestra Alfabetización digital y en cómo podemos mejorarlo

martes, 9 de noviembre de 2021

Reflexión final sobre la matemática y el trabajo con proyectos.

 A lo largo de la cursada de la materia: " Espacio de definición institucional" que se focaliza en la Matemática y el Trabajo por Proyectos. Dentro de la carrera de Profesorado de matemática. Se vieron contenidos, muy beneficiosos para el trabajo en el aula, como lo son: 


lunes, 8 de noviembre de 2021

Proyecto multidisciplinario: La hidroponía

 

Proyecto multidisciplinario: La hidroponía


En esta ocasión, presento el proyecto multidisciplinario que propuse en conjunto con Javier Calderon y Belén Palomero, para llevarse a cabo en escuelas secundarias.

Está pensado para alumnos de tercer y cuarto año, y consiste en la investigación y elaboración de un sistema de cultivo basado en el método de la hidroponía.


La hidroponía, es una técnica de cultivo de plantas que tiene como característica principal, la no necesidad de suelo para realizarse.

Las plantas se colocan en un recipiente, que puede ser de plástico u otro material, y se le suministra una mezcla acuosa con todos los nutrientes necesarios para que las plantas puedan crecer.

El trabajo de los alumnos será investigar y realizar un sistema de cultivo hidropónico básico y con materiales reciclados, con orientación y guía de los docentes de las materias que conformen el marco interdisciplinario con eje en las matemáticas.

El propósito de este trabajo, es promover desde la escuela la concientización sobre la alimentación saludable, mediante una alternativa sustentable y amigable con el medio ambiente.

 

Nuestro trabajo consta de dos partes, que expongo a continuación:

1) Presentación de diapositivas, con las cuáles se realizó el coloquio de presentación del proyecto en clase el día 01/11/2021


2) Documento de texto con el detalle de la propuesta de proyecto interdisciplinario La alimentación saludable y el cuidado del medio ambiente son valores fundamentales que son necesarios transmitir desde la escuela, y qué mejor que hacerlo desde una propuesta interdisciplinaria donde se pongan en juego conocimientos de las distintas materias, de manera que puedan salir de la escuela a la vida real. Hasta la próxima!

miércoles, 22 de septiembre de 2021

Secuencia didáctica. Triángulos y cuadriláteros

 Secuencia didáctica: triángulos y cuadriláteros.

En esta oportunidad, Documento PDF les trigo un  en donde se encuentra una serie de actividades pensadas desde un punto de vista mas ludico y con la iniciativa de implementar el conocimiento en la vida real.

En este trabajo realice un vídeo de triángulos según sus ángulos

viernes, 25 de junio de 2021

Tres conceptos indispensables para los docentes del Siglo XXI

Inteligencias múltiples.

  Pictogramas inteligencia multiple 

Andres Marin Jarque, CC BY 3.0, via Wikimedia Commons

Según H. Gardner (autor de esta teoría) la inteligencia es "la capacidad de resolver problemas o elaborar productos valiosos para una o varias culturas". De allí, comienza el planteo de que cada persona posee al menos ocho inteligencias diferentes (inteligencia musical, corporal-cinestesica, lingüística, lógica-matemática, interpersonal, intrapersonal, espacial y naturalista) que se desarrollaran cada una de diversas maneras y registraran distintos niveles de conocimientos adquiridos

Para saber mas: https://scholar.google.es/scholar?hl=es&lr=lang_es&as_sdt=0%2C5&q=inteligencias+múltiples&oq=intel#d=gs_qabs&u=%23p%3DSlBQIpB1w6AJ


Taxonomías de Boom

Taxonomía de Bloom
Mikel Aguirregabiria, Attribution-NonCommercial-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-NC-SA) 

Una idea que nació en 1948 y se transformo en un marco teórico que establece un sistema de clasificación de habilidades (que el alumno debe adquirir), el cual ayudaría a la comunicación entre docentes y estimularía el intercambio de materiales educativos.

Taxonomias de Bloom en la Era Digital.


La Tecnología y la Educación
FATIMAR, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Las taxonomías de Bloom tuvieron una actualización dirigidas a las nuevas herramientas digitales. Con ello, nuevos conceptos (en su mayoría verbos del entorno digital) que abarcan las habilidades que deberán ser adquirida por los estudiantes y utilizada por los docentes para marcar los parámetros con que evaluara a los estudiante

martes, 15 de junio de 2021

Definiendo el Aprendizaje Basado en Proyecto (ABP)

 
¿Qué es el ABP? 

Es un método de enseñanza que busca dejar un aprendizaje significativo, mediante un
proceso en donde, el alumno se convierte en protagonista activo de su aprendizaje, de
manera individual y/o grupal pero siempre manteniendo un formato de autonomía.
Organizada por el docente cuyo rol sera el de asesorar y  acompañar durante toda la
secuencia, que puede ser abordada desde varias disciplinas o una sola área de
conocimiento humano. Por ejemplo: matemática, literatura, arte, biología, etcétera.El aprendizaje basado en proyecto  (ABP) integra contenido curricular con un
problema o desafío que dejará una experiencia real en la biografía escolar del alumno
que concluya con una presentación del producto final abierta abierta a la comunidad. 
Autoria colaborativa

El trabajo más importante del docente es asesorar al estudiante, pero lo que no se ve es el
tiempo, el esfuerzo y el trabajo que se invierte en programar el proyecto. El "diseño " como la
pieza fundamental de un proyecto, en donde el docente plantea las reglas de juego (los
saberes previos y los que serán incorporados, los objetivos y los métodos de evaluación, entre
otros). Para programar el proyecto, el docente seguirá los siguientes pasos:
  1. Punto de partida (idea, problemática. ..)
  2. Formación de equipo (de docentes y /o alumnos )
  3. Definición del producto final
  4. Organización y planificación 
  5. Recopilación de información 
  6. Análisis y síntesis 
  7. Producción 
  8. Presentación del proyecto 
  9. Respuesta colectiva a la pregunta inicial
  10. Evaluación y autoevaluación (la evaluación entre pares puede ser un factor interesante como herramienta en el aula, ya que facilita la retroalimentación, la concentración y a fomentar la crítica constructiva)

Todos esos pasos una vez resueltos debería dar una experiencia positiva e inolvidable que será

llevado como una herramienta útil en la vida adulta pero para tener éxito el proyecto debe

conquistar el interés de los estudiantes. Para que logren apropiarse de los contenidos, sin que

se sientan obligados y/o forzados a cumplir con la secuencia didáctica. 

Fuente: David Perkins: "Que cosa vale la pena enseñar y aprender hoy" Fundacion telefonica (Capitulo 6)

Narrativas Digitales: ENTENDER LA DOCENCIA EN LA CULTURA DIGITAL

 En colaboración con algunos compañeros del instituto de formación docente creamos un podcast. En donde encontraras los siguientes temas: T...